CES’te Öne Çıkan Metaverse’e Yönelik Teknolojiler

Felaket

Member
Metaverse’ün son vakit içinderın en tanınan konusu olduğunu söylememiz yanlış olmaz. Biroldukca teknoloji devi, bu mevzuya yönelik milyarlarca dolarlık yatırım yapacağını açıklamıştı. Dünyanın en büyük şirketlerinden biri olan Facebook da ismini ‘Meta’ olarak değiştirmiş ve metaverse projelerini artıracağını duyurmuştu.

İddia edilebileceği üzere bu durum, dünyanın en büyük teknoloji fuarı olan CES’i (Tüketici Elektroniği Fuarı) de etkiledi. Geçtiğimiz günlerde iki yıl ortanın akabinde fizikî olarak gerçekleştirilen CES 2022’de biroldukça şirket, farklı dallarda yeni mamüllerini tanıttı. Metaverse de bu fuarın öne çıkan hususları içinde yer alıyordu.

“Eğer yaşadıklarımızı hissedemeyeceksek metaverse nedir ki?”


Metaverse’e yönelik biroldukça eser CES 2022’de gösterildi. İspanya merkezli şirket Owo da sanal gerçekliğe daha da ‘gerçekçi’ bir tecrübe sağlayacak olan sensörlerle donatılmış ceketini fuarda tanıttı. Şirketin kurucusu Jose Fuartes, “Şayet yaşadıklarımızı hissedemeyeceksek metaverse nedir ki?” sözlerini kullandı ve sanal bir kozmosta yaşadığımız deneyimleri; sarılmak, oyunlarda silahla vurulmak yahut rüzgar üzere, hakikaten hissedebileceğimiz bir ceket tasarladıklarını aktardı.

Fuertes, sensörlerle donatılmış olan ceketleri ile ilgili, “Hedefimiz, sanal olan dünyaları ‘ikinci bir beden’ kullanarak daha gerçekçi hâle getirmek” sözlerini kullandı. Bu yıl sonlarında piyasaya çıkacak olan 450 dolar pahasındaki bu ceketin, tahminen de metaverse’ün nasıl olabileceğini en âlâ gösteren distopik bir roman ve sinema olan ‘Ready Player One’ı aklımıza getirdiğini söyleyebiliriz.

Metaverse’ün istenilen düzeye ulaşması ne kadar sürecek?


Sanal gerçeklik teknolojileri (VR) şu an genel olarak oyunlarda kullanılıyor. Lakin biroldukca teknoloji devi, bu durumun değişmesini ve meskende oturan rastgele bir insanın sanal yahut artırılmış gerçeklik yoluyla farklı şeyleri de yapmasına imkan sağlamayı istiyor. Olağan Meta ve HTC üzere şirketlerin bu teknolojilere yatırımı çok büyük olsa da VR setleri hala uzun müddet giyilebilecek kadar rahat ve yavaşça değil.

Avrupa Web Zirvesi’nin başında yer alan Paddy Cosgrave de sanal ve artırılmış gerçeklik konusunda epeyce heyecanlı olduğunu; lakin Metaverse’ün istenilen düzeye ulaşmasının on yıldan fazla sürebileceğini, şu an heyecanlanmak için hayli erken olduğunu belirtiyor.

bir daha de bir metaverse şirketi olan Touchcast bahis hakkında farklı bir tanıtım yaptı. Touchcast, şirketler içinde işbirliği yapılmasını sağlayacak olan, blok zinciri bilgi tabanında yer alacak ‘.com’ gibisi ‘.metaverse’ adresine sahip bir platform tanıttı. Şirketin kurucusu Edo Segal da metaverse hakkında, “Metaverse’ü hiç bir şey durduramaz. 1999 yılında çevrim içi alışveriş yapabileceğimize inanmazdık. Bir de şimdiye bakın. İnsanlık dijital dünyalara yanlışsız ilerliyor.”

“Tek bir kostümle gerçekçi sanal tecrübeler yaşanacak”


Panasonic’in bir yan kuruluşu olan Shiftall da CES 2022’de metaverse yönelik geliştirilen bir eserini tanıttı. İnsanların avatarları yoluyla sanal dünya ziyaretlerini daha gerçekçi hâle getirmeyi planlayan şirket CEO’su Takuma Iwasa, yavaşça, rahat ve yüksek çözünürlüğe sahip olan VR setlerini fuarda tanıttı.

Değişik bir dizayna sahip olan bu set, fuarda pek ilgiyle karşılandı. Iwasa da yaptığı açıklamalarda, “Gelecekte, Ready Player One’da gördüğümüz üzere özel kostümler olacak ve gerçekçi metaverse tecrübeleri yaşanacak. Lakin şu anki metaverse kullanıcıları farklı farklı eserlerle bunları gerçekleştirecek. Tıpkı ‘cyborglar’ gibi” tabirlerine yer vererek gelecekte tek bir kostüm yoluyla insanların sanal dünyaları gerçek hayata emsal bir biçimde ziyaret edebileceğini düşündü.

Bu usul açıklamalardan ve tanıtılan eserlerden metaverse’ün süratle geliştiğini söyleyebiliriz. bir daha de biroldukça uzman, metaverse yoluyla, tıpkı internet geliştiğinde olduğu üzere, hayatımıza biroldukca tehlikenin girebileceğini düşünüyor ve ikazlarda bulunuyor. Bir genişletilmiş gerçeklik (XR) uzmanı olan Dan Günther de bu durumla ilgili, “Geçersiz içerikler ve kimlikler metaverse’ün ortasında yer alacak. İnternetin evrimi boyunca gördüğümüz ve rahatsız olduğumuz şeyler burada da olacak” sözlerini kullandı.
 
Üst